• 《凯斯宾王子》官方Blog更新:故事板创作之二 - [电影新闻 News]

    2007-07-12

    《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian)的官方Blog再次更新了,这次故事板艺术家Federico D'Allesandro将继续为我们介绍故事板的创作:

    故事板远不是“加上些箭头的图画”,它是一种工具,可以把纸上的文字变成直观的画面,一个剧本可以有几百万种演绎方式,而故事板则能把每个人的思路统一为一种。

    我加入这部影片的时候,刚好完成另一部奇幻电影的工作,我很兴奋又能跳回这个神奇生物的冒险世界,我就像小时候一样,深夜边看电影边画。和上一部《纳尼亚传奇》一样,我们做了“动画故事板”,就是加上对白、音效、音乐的那种,稍加剪辑就成了一部小电影。

    这样做可以在影片还没有实拍的时候就先“看”一遍影片,然后决定摄影机的机位,画面的角度等等。对于参与制作影片的艺术家来说这是预览影片的最佳途径,而且非常有趣。不过“动画故事板”说来简单,实际操作时还是有很多挑战的。

    最大的挑战就是怎样达到最佳效果:“动画故事板”可以模拟观看电影的感觉,因此也比普通故事板更直观,如果画面歪了点,或者有个地方剪辑的糟糕,再或者角色画得不够连贯一致……“动画故事板”都会把它们凸现出来,特别扎眼。

    想要做好“动画故事板”你必须要尽全力:你要像导演一样思考“这场戏是关于什么的”、像摄像一样考虑如何拍摄、像剪辑师一样斟酌如何剪辑、像演员一样研究角色动机、像布景师一样设计场景道具、像炊事班一样问自己“中午想吃什么?”(开个玩笑)。总之就是在纸上“拍”电影,只不过摄制组只有你一个人。

    具体说到这部影片,我要求自己不要把“动画故事板”做得像幻灯片(我看过的很多都是这样的),而要几乎每一格都是动画。为了更有效的实现这个目标,我转向了数字手段,用Photoshop在电脑上画画。Photoshop让我可以把角色放在一个图层、背景放在另一个图层,每一个元素都有自己单独的图层,因而当有重复的东西出现时,不用重画直接就可以利用以前画好的,这样明显提高了效率。

    对于任何特定镜头,动画都可能以各种方式产生,从面部表情的变化到角色和摄影机的运动,有时候这些是同时发生的。举个例子吧,剧本里说“苏珊抽出一支箭然后射向坏蛋”,我画的时候不想只是把动作画出来,而想发挥我动画师的创造力添加些东西使之更生动,下面就是我的设计:一个广角镜头,苏珊回头的特写镜头,表情由恐惧变为坚定,胳膊伸向背后抽出一支箭,一边朝前走一边把箭搭在弦上(此时镜头向前推,给予戏剧性的强调),镜头切换一个角度,越过苏珊的肩膀向前望去,一个坏蛋正在逼近,苏珊射箭,箭穿过空气射向那个坏蛋,坏蛋仰面倒在苏珊面前,苏珊离开。

    这场我设计的戏画出来以后,再经过剪辑师的巧手和魔力,看的时候就像看电影。导演安德鲁看过后会提出修改意见,这个过程会一致延续反复,于是故事就越来越完善,每场戏也越来越成形。

    完成这项工作后就到了拍摄阶段,我们就从画“动画故事板”转到“拍摄故事板”,也就是修改我们以前画的故事板,使之与实际的场景相符合,我会重新安排画面、变换摄像机的角度等等。除此以外我还有个职责,就是在排练现场画下任何出现的变动,提供一些很酷的镜头建议让他们参考。没事做的时候我就玩我的俄罗斯方块。

    基本上以上就是我在2006年夏天做的事情,在转战三大洲和画了数以千计的图纸后,我还是觉得这是件很好玩的事情,纳尼亚绝对是个做办公室的好地方。

    来源:本站译稿,转载时务必请署作者名和“moviesoon.com”字样





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